25 年前,NVIDIA推出了环球首款 GPU GeForce 256,时于本日,NVIDIA已成为 GPU 范畴的教唆者。早在 1999 年,PC 游戏市集还莫得成心的处理决策来欣忭玩家日益增长的需求。 在 GPU 成为无人不晓的名字之前,附加处理决策被称为 3D 游戏和视频加快器,包括 Riva TNT 或 3dfx Voodoo3 等。 跟着 GeForce 256 的推出,扫数这个词行业发生了回山倒海的变化。
在 GeForce 256 发布 25 年后,3D 图形寰宇资格了令东谈主难以置信的演变: PC 游戏变得越来越复杂,况且每个发热友都能疲塌上手。 然则,若是莫得 1999 年秋季推出的那款家具的开端翻新,也许这一切都不会发生,而我也运气地领有了这款家具。 25 年来,NVIDIA 一直持续着从 GeForce 眷属首款 GPU GeForce 256 驱动的传统。 - NVIDIA
为庆祝 GeForce 256 GPU 出身 25 周年,NVIDIA 将展示以 1999-2000 年为灵感来源的守旧主题 PC,这些 PC 将配备 RTX 4080 SUPER 和 Ryzen 7 7800X3D CPU。 这些 PC 将行动 NVIDIA 在各式酬酢渠谈(包括 TikTok,Facebook,X&Instagram)上举办的竞赛的一部分。
GeForce 256 亦然第一款功能都全的专用 GPU,初度罗致了 T&L(硬件变换和照明)工夫。 它为使用 OpenGL 渲染器的游戏(如《Quake III》等)提供了显耀的性能普及。 GeForce 256 大致每秒处理至少 1000 万个多边形。 这就消弱了 CPU 的包袱,使斥地东谈主员大致在游戏中集成更多的多边形,而不会对 CPU 变成压力。

《Quake III Arena》(雷神之锤3)和《UT》(虚假竞技场)等热点射击游戏以及 NVIDIA GeForce 256 在这些游戏中所提供的性能成为其大胜仗利的原因,在推出后的头几个月内,销售量就跳动了一百万片。 关于NVIDIA来说,这是一个要害时期,它在业界获取了早期的认同。
从当时起,英伟达资格了起升沉伏,但咫尺,英伟达无疑是 GPU 范畴的教唆者。 公司资格了从硬件供应商到软件供应商,再到最近的工作器供应商的重大转机。 GeForce 品牌资格了从 GeForce GT、GTS、GTX 到咫尺的 RTX 的要紧转型。 该公司的下一个前沿范畴是东谈主工智能加快谋略,咱们如故看到该公司在消耗级和企业级处理决策中无数罗致东谈主工智能工夫。

跟着东谈主工智能成为 GPU 的下一个进攻发展办法,前哨的谈路看起来相等令东谈主兴隆,NVIDIA 正在股东通往将来的谈路,而这一切都始于环球首款 GPU GeForce 256。